
王者榮耀世界之刃

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游戲將在保留戰士與坦克的基礎上,為其融入更多與場景交互的趣味設計。核心技能“魔鎧降臨”與“極刃風暴”將延續原有特色,同時新增“高空突襲”機制,當角色處于地勢較高的位置或處于騰空狀態時釋放終極技能,其下墜沖擊將附帶范圍擊飛效果,為戰場增添更多戰術可能性。此外,當角色切換至第二形態時,地面會自然形成一片燃燒區域,該區域不僅能持續造成傷害,對魔種類敵人還會產生額外傷害增幅,進一步強化角色在特定戰斗場景中的壓制力。

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核心機制中的修羅之魂所賦予的單體增傷被動效果,當玩家操控角色對精英怪身上的特定部位展開連續攻擊時,就有機會觸發弱點暴露的特殊狀態。一旦進入該狀態,鎧在普通攻擊時就能打出相當于平常狀態兩倍的破甲傷害。
另外,鎧的一技能“回旋之刃”,其彈射的飛行軌跡可能會受到周圍地形的影響。當回旋之刃擊中巖壁這類障礙物時,便有機會觸發二次折射攻擊,從而對敵人造成額外的傷害。

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在四人組隊挑戰的團隊副本場景里,鎧是比較適合擔任主坦這一關鍵角色的。當隊伍中的隊友開啟遠程狙擊模式進行輸出時,鎧可以巧妙地運用自己的二技能,把敵人擊飛到伽羅的攻擊范圍內,從而為隊友創造更好的輸出環境。如果鎧和花木蘭一同組隊,一旦雙方同時釋放大招,在接下來的10秒內他們就能獲得協同攻擊的加成。

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