在游戲中,載具的選擇對(duì)進(jìn)圈的效率和安全性至關(guān)重要。如何根據(jù)進(jìn)圈距離選擇合適的載具?摩托車和吉普車各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
但是當(dāng)我們開動(dòng)三輪摩托車的時(shí)候,是需要將右邊的那個(gè)單獨(dú)輪子打爆,這樣在開的話,就會(huì)比較平穩(wěn)。如果我們不將這個(gè)輪子打爆,那我們?cè)陂_動(dòng)的過程中,就會(huì)顛簸的很厲害。雖然三輪摩托車會(huì)因?yàn)椴僮鞅容^復(fù)雜,從而降低車速。
但是和二輪的比起來,那安全性是會(huì)會(huì)比二輪的要高的。二輪摩托車雖然速度快,那也意味著不安全,容易翻車。這時(shí)對(duì)于進(jìn)圈距離較遠(yuǎn)的載具選擇,當(dāng)進(jìn)圈距離離我們很近的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候選擇車輛就要以吉普車或者面包車為主,因?yàn)樗麄兌加蟹浅6嗟难隗w,即使在路上遇到敵人對(duì)我們進(jìn)行攻擊,那車輛的掩體也是可以對(duì)我們形成良好的保護(hù)。
其次對(duì)于碰碰車的選擇,只有在沒有載具供我們選擇的時(shí)候,我們才能選擇。如果當(dāng)我們開著碰碰車在路上遇到了其他的車輛,那我們也需要換成其他的車輛,因?yàn)榕雠鲕囀欠浅H菀资艿焦舻模驗(yàn)檫@輛車的構(gòu)造有兩個(gè)很明顯的弊端,首先就是我們會(huì)看到這個(gè)載具會(huì)有非常大的四個(gè)輪子,這四個(gè)輪子基本上占據(jù)了車身的一大半,這樣當(dāng)敵人射擊的時(shí)候,很容易就打中這些輪子。
但是這些輪子又不像車身那樣可以擋住子彈,往往當(dāng)輪子中彈之后,是會(huì)直接漏氣,這樣碰碰車就會(huì)嚴(yán)重失去平衡,雖然還能形式,但是形式的速度是很慢的,因?yàn)楫?dāng)速度加快之后,這個(gè)時(shí)候碰碰車就會(huì)轉(zhuǎn)圈,根本無法正常行走。
對(duì)于第二個(gè)射擊不合理的地方,就是位于后排的作為,因?yàn)楫?dāng)玩家乘坐在后排的時(shí)候,是沒有任何遮蔽物進(jìn)行阻擋的,外加上后排座位又小,玩家坐上去之后,就會(huì)顯得身體非常大,這樣從遠(yuǎn)處看,就會(huì)成為很明顯的射擊目標(biāo),所以當(dāng)開著碰碰車的時(shí)候,位于后排的玩家,就是一個(gè)移動(dòng)的射擊靶,很容易就會(huì)被擊中,如果坐在后排對(duì)敵人射擊,在射擊的過程中,身體是會(huì)站立起來,這個(gè)時(shí)候更加的暴露自己了。