《飄渺儒仙》是一款充滿黑色喜劇色彩的戰(zhàn)術(shù)游戲。小編必須說,用毒氣彈慢慢折磨BOSS的玩法,完美詮釋了什么叫”笑著笑著就哭了”——笑的是你,哭的是BOSS。這種角色反轉(zhuǎn)很有靈性。感到興趣的小伙伴們和小編一起看看吧!

一、玩法思路
毒氣彈具有傷害高、可造成持續(xù)傷害、可觸發(fā)爆炸效果的優(yōu)勢;但初始毒氣彈僅可進(jìn)行單點攻擊,因此是一個需要發(fā)育、較為后期的技能。因此在前期,最好配合具有足夠傷害的技能、為毒氣彈營造一定的發(fā)育空間。小師妹建議,依據(jù)自己的技能、拉滿所有可學(xué)技能后,再著重培養(yǎng)、發(fā)育毒氣彈。

而基于毒氣彈本身的特性,在發(fā)育過程中對技能的選擇也需要有側(cè)重性,思路為:變單點攻擊為范圍傷害、同時盡可能擴大傷害范圍、追加持續(xù)性傷害,主要有以下幾個要點:
1.優(yōu)先選擇多發(fā)效果
毒氣彈的多發(fā)上限為5次,可通過學(xué)習(xí)雙發(fā)毒氣彈瘋狂毒氣彈達(dá)成,因此當(dāng)上述兩種技能出現(xiàn)時應(yīng)優(yōu)先選擇。

同時,毒氣彈還可通過學(xué)習(xí)毒氣濺射,觸發(fā)濺射效果;該技能出現(xiàn)時也可進(jìn)行學(xué)習(xí)、進(jìn)一步擴大毒氣彈攻擊范圍。

2.施加持續(xù)性傷害–中毒
毒氣彈的中毒效果可通過毒氣侵襲技能達(dá)成,可對怪物造成高達(dá)6秒的持續(xù)性傷害;中毒效果還會對部分怪物造成高額傷害;這也是毒氣彈相較于其他技能較亮眼的一點,為毒氣彈培養(yǎng)的必學(xué)技。

此外,毒氣彈還可與御劍術(shù)組成滲毒飛劍組合技。組合技也可附帶中毒BUFF,尤其當(dāng)御劍術(shù)處在多發(fā)狀態(tài)時、滲毒飛劍可對怪物施加大面積的中毒效果。

3.盡可能擴大毒氣彈的爆炸范圍
?除了攻擊的主要目標(biāo)外,毒氣彈還可通過爆炸對主目標(biāo)周邊的怪物造成傷害;爆炸范圍越大、毒氣彈單次施放造成的傷害越高。
同時,觸發(fā)毒氣彈中毒效果的前提為“爆炸”;則當(dāng)爆炸范圍越大,可傳播的中毒越多、累計造成傷害也越高。
擴大毒氣彈爆炸范圍的技能為毒氣爆發(fā),建議出現(xiàn)即選。

4.將毒氣彈升級為毒氣轟炸
升級后的毒氣彈不僅擁有大范圍的爆炸能力,同時自帶穿透效果+2,且能夠大幅提升毒氣彈的威力;但需要注意的是,在25級毒氣彈前想要選擇毒氣轟炸時,一定不能選雙發(fā)毒氣彈、瘋狂毒氣彈,一旦解鎖這兩個前置,毒氣轟炸將不會出現(xiàn)在卡池中。

?二、寶石搭配思路
在寶石的佩戴上,可以以核心寶石+輔助寶石的思路去搭配。
1.發(fā)冠部位
核心寶石:所有爆炸傷害+x%毒系傷害+x% 或 毒氣彈傷害+x%,優(yōu)先前者毒氣彈爆炸傷害+x%,爆炸范圍+y%
輔助寶石:怪物攜帶負(fù)面效果持續(xù)時間延長x%
2.武器部位
核心寶石:所有爆炸傷害+x%毒系傷害+x% 或 毒氣彈傷害+x%,優(yōu)先前者毒氣彈每命中11次,就并列釋放3波毒氣彈
輔助寶石:對有負(fù)面狀態(tài)的怪物傷害提升+x%怪物攜帶負(fù)面效果持續(xù)時間延長x%
3.道袍部位
核心寶石:所有爆炸傷害+x%毒系傷害+x% 或 毒氣彈傷害+x%,優(yōu)先前者毒氣彈附加x秒中毒效果
輔助寶石:毒氣彈直接傷害+x%,擊退效果+y%
4.戒指部位
核心寶石:所有爆炸傷害+x%毒系傷害+x% 或 毒氣彈傷害+x%,優(yōu)先前者毒氣彈爆炸傷害+x%,爆炸范圍+y%
輔助寶石:對有負(fù)面狀態(tài)的怪物傷害提升+x%
5.靴子部位
核心寶石:所有爆炸傷害+x%毒系傷害+x% 或 毒氣彈傷害+x%,優(yōu)先前者毒氣彈爆炸傷害+x%,爆炸范圍+y%
輔助寶石:毒氣彈爆炸后產(chǎn)生持續(xù)x秒的毒氣沼澤
6.項鏈部位
輔助寶石:對有負(fù)面狀態(tài)的怪物傷害提升+x%
上述核心寶石中,機制類寶石基本為必帶寶石,但傷害寶石需要做權(quán)衡佩戴;當(dāng)毒氣彈非初始技能時,50%左右的傷害加成已足夠,如果毒氣彈的傷害寶石放置占位過多,可能導(dǎo)致無法抗住前期的毒氣彈發(fā)育期、游戲過早結(jié)束。小師妹更建議大家在傷害已足夠的時候,補充佩戴一些輔助寶石,或具有提高血量、增強抗性的寶石。
可能大家會注意到,小師妹并沒有提到初始技能替換為毒氣彈的寶石。因為對新手寶寶而言,冷卻短、具有穿透效果的御劍術(shù)能更好的幫助過渡戰(zhàn)局前期;如果開局只有毒氣彈,可能導(dǎo)致清怪速度過慢、陣法血線被壓得很低,進(jìn)而導(dǎo)致快速死亡。
省流總結(jié)
1.戰(zhàn)局中,優(yōu)先選擇多發(fā)效果;毒氣彈的多發(fā)上限為5次、另可外加3次濺射;
2.觸發(fā)毒氣彈中毒效果的前提為“爆炸”,應(yīng)盡可能擴大毒氣彈的爆炸范圍
3.技能加點思路:有雙發(fā)點雙發(fā),沒雙發(fā)點爆炸