狹道英雄,一款硬核肉鴿類策略RPG手游。游戲設(shè)定在了一個(gè)被黑暗勢(shì)力籠罩的異世界當(dāng)中,而我們將轉(zhuǎn)生成為拯救世界的勇者,英勇的你要勇往直前,甩開身后窮追不舍的黑暗,一旦被追上就會(huì)被無盡的深淵吞噬!在前方,也有著各種魔物等著你,拿起武器勇敢的去戰(zhàn)斗,擊敗它們才能繼續(xù)前進(jìn),用紋章、武器等多種道具來提升實(shí)力,體驗(yàn)極具硬核策略的肉鴿構(gòu)筑玩法!
1、想要連續(xù)行動(dòng),就需要在回合內(nèi)獲取更多的行動(dòng)點(diǎn),或盡可能多的使用不消耗行動(dòng)點(diǎn)的行為。
2、在使用道具或技能時(shí),通常能看到一段效果描述,當(dāng)我們看到道具、技能帶有“瞬發(fā)”二字時(shí),意味著使用它將不會(huì)消耗行動(dòng)力。
3、我們可以通過多個(gè)“瞬發(fā)指令”打頭,以消耗行動(dòng)力的指令收尾,形成回合內(nèi)的combo,在應(yīng)對(duì)關(guān)底BOSS的時(shí)候尤為實(shí)用。甚至能夠在一回合內(nèi)擊破滿護(hù)甲的目標(biāo)使其陷入擊破狀態(tài)——無法行動(dòng)且承受更高的傷害。
4、在游戲中,有不少角色的自帶技能可以提供額外行動(dòng)力,從而讓玩家一回合內(nèi)多次行動(dòng),比如威廉的裁決鋒刃等。亦或是BD構(gòu)筑部分的道具、遺物和神器等,諸如潛能藥劑、時(shí)間沙漏卷軸、工具包和神器行動(dòng)點(diǎn)詞條等,都能讓冒險(xiǎn)者在一回合餒獲取到多個(gè)行動(dòng)點(diǎn)從而多次執(zhí)行操作。
1、利用召喚怪物的特性,讓他變成你的經(jīng)驗(yàn)寶寶。
部分精英和boss,甚至是小怪會(huì)召喚其他怪物協(xié)助作戰(zhàn),大多數(shù)召喚出來的怪物也會(huì)掉經(jīng)驗(yàn)球,幫助你更快升級(jí)。因此,有一定能力面對(duì)群怪,且回合數(shù)健康的情況下,你可以考慮誘導(dǎo)這些怪物召喚小弟去刷級(jí),以更快解鎖更強(qiáng)力的天賦和屬性。
2、遇到金蛋時(shí),不要著急賣出,蹲合成或許有更高的收益。
金蛋賣給任意商人可以賺15銅幣,是一個(gè)不錯(cuò)的收益。不過與空白卷軸和相位符石合成金幣卷軸,最高能獲取40金幣。有金蛋情況下進(jìn)入商店時(shí),你也可以考慮在商店用少量銅幣刷+買入合成金幣卷軸所需的材料,以獲取潛在更高的收益。
3、探草叢,吃果果。
草叢里常常會(huì)藏有果子,如果回合數(shù)比較充足的情況下,不妨路過一遭,撿起果子能省下不少面包資源(留到最后可以換為銅幣資源),有些果子也有不錯(cuò)的增益效果,走過路過不要錯(cuò)過捏。
4、地圖洞窟的妙用
狹道英雄里有些詛咒有時(shí)是比較煩人的,比如說魔法書帶給你的負(fù)面盲眼詛咒,看不到地圖周邊和路標(biāo)的情況下,冒險(xiǎn)會(huì)很艱難。但是如果你偶遇普通或是精英洞穴,那我是比較推薦你進(jìn)去的。洞窟里把怪物清完后,在里面行動(dòng)是沒有回合數(shù)限制的。此時(shí)你可以在里面隨便走走消耗詛咒的回合,直到詛咒解除為止。
1、前期會(huì)送我們很多夢(mèng)境結(jié)晶和金幣,結(jié)晶能在商店買非常多東西,比如召喚券、復(fù)活劑、體力劑等,主要用途其實(shí)還是買召喚券抽英雄。
2、每周都會(huì)刷新一次商店,我建議大家優(yōu)先買高級(jí)召喚券,前期指定一個(gè)容易刷資源的英雄,比如柯娜、扎哈拉這種強(qiáng)勢(shì)英雄,直到抽出你想要的英雄你就可以把結(jié)晶買體力藥劑。
3、因?yàn)榍捌谶€需要大量的紋章去升級(jí)我們的英雄,而紋章可以用金幣購(gòu)買,但這里不推薦。
4、紋章主要的獲取渠道是打英雄試煉,等前期把簡(jiǎn)單的刷過去,我們就可以消耗體力,點(diǎn)快速戰(zhàn)斗來每天獲取一定的紋章來升級(jí)英雄。
5、金幣買稀有刻印寶箱的優(yōu)先級(jí)最高,先買你有的強(qiáng)勢(shì)英雄對(duì)應(yīng)寶箱,根據(jù)角色攻略的刻印推薦,把要的刻印留下,其他的都可以拿來分解然后升級(jí),不得不說局外升級(jí)對(duì)局內(nèi)提升其實(shí)挺大的。
6、等到這一套流程下來,你的角色、刻印、等級(jí)應(yīng)該都有了,剩下的就是刷資源提升命脈等級(jí)了,命脈等級(jí)就比較簡(jiǎn)單了,直接一條龍按到尾,就能變強(qiáng)了。
1、玩家需要通過限定的回合來探索地圖,戰(zhàn)勝地圖中的魔物來獲取經(jīng)驗(yàn)、道具,不斷提升實(shí)力,一往無前。
2、隨機(jī)生成的地圖將會(huì)給你刺激的體驗(yàn),未知且獨(dú)特奇遇與寶藏等著你,隨難度解鎖特色區(qū)域,每一步皆有可能。
3、隨機(jī)應(yīng)變發(fā)育,根據(jù)地圖特色和首領(lǐng)特性靈活選擇發(fā)展路線,打造屬于自己的個(gè)性流派,創(chuàng)造獨(dú)特的玩法風(fēng)格。
首先是畫風(fēng),一眼看上去真的很有以前ps游戲里的感覺,感覺每張地圖做得都很用心,包括一些森林、冰霜的細(xì)節(jié),有種眼前一亮的感覺。
再說說玩法,核心機(jī)制是黑暗追趕,好像被游戲推著我走,需要小心后方同時(shí)還得收集養(yǎng)成英雄,前面難度簡(jiǎn)單一點(diǎn)還好,到中期如果沒收集夠資源會(huì)感覺有點(diǎn)乏力,還是挺考驗(yàn)策略的,這點(diǎn)設(shè)計(jì)得還不錯(cuò)。